Lu tris

i Murales Lu tris

Amedeo Marchetti 2022

A turno, i giocatori sceglievano una cella vuota e vi disegnavano il proprio simbolo (di solito un giocatore aveva come simbolo una “X” e l’avversario un cerchio). Vinceva il giocatore che riusciva a disporre tre dei propri simboli in linea retta orizzontale, verticale o diagonale. Se la griglia veniva riempita senza che nessuno dei giocatori fosse riuscito a completare una linea retta di tre simboli, il gioco finiva in parità. In questo caso la partita era detta “patta”, come nel gioco degli scacchi.